Lär dig Revit arkitekt delkurs 2
Grunderna i Revit
Innan du börjar använda Revit® Architecture bör du bekanta dig med användargränssnittet (Interface), de olika typerna av objekt som du kommer att använda för att skapa din design och projektets grundläggande mallritningar (Templates).
Målsättning
Efter att du avslutat detta kapitel bör du kunna:
Beskriva Revit Architectures användargränssnitt (Interface).
Arbeta med olika typer av Revit Elements och Families.
Starta ett nytt projekt med olika Templates (mallritningar).
Lektion: Utforska användargränssnittet
Den här lektionen beskriver hur du bäst använder de olika delarna av Revit Architectures användargränssnitt (Interface). Först kommer du att bekanta dig med det huvudsakliga användargränssnittet. Sedan lär du dig att använda funktionerna i Build-panelen på Architecture-fliken och får lite råd om hur du bäst använder användargränssnittet. Lektionen avslutas med en praktisk övning.
Revit Architecture tillhandahåller ett användarvänligt gränssnitt där de flesta kommandona och verktygen finns organiserade i menyflikar med olika paneler. De vanligaste och mest använda kommandona finns under menyfliken Architecture, panelen Modify, vsiningskontrollmenyn och snabbvalsmenyer (Context Menus). Statusraden ger dig information och råd som hjälper dig under ditt arbete. God kännedom om programmets användargränssnitt hjälper dig att bli mer effektiv när du arbetar med programmet.
Revit Architecture användargränssnitt med en projektfil öppen.
Målsättning
Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna:
Identifiera de olika delarna av Revit Architecture Interface (användargränssnitt).
Beskriva menyerna i menyfliksområdet (Ribbon Panels).
Förklara hur användargänssnittet används mest effektivt.
Utforska Revit Architectures användargränssnitt.
Revit Architecture användargränssnitt
Revit Architecture är en kraftfull applikation för byggnadsinformationsmodellering och körs på Microsoft Windows operativsystem. Som alla Windowsapplikationer, kännetecknas användargränssnittet av menyer, verktygsfält, dialogrutor och fönster för olika funktioner. Du kan använda musen för att välja kommandon från verktygsfälten.
Senast använda filer (Recent Files Window)
Varje gång du startar programmet öppnas ett fönster där de senaste filerna (Recent Files) visas. Här visas länkar till de senast öppnade projekt- (Projects) eller familjefilerna (Families).
Bilden till höger visar Recent Files Window.
Menyer och menyflikar
Bilden nedan visar menyfliksområdet (Ribbon), som består av menyflikar, paneler och verktygsknappar.
- File fliken Ger tillgång till vanliga kommandon såsom Save, Print och Export.
- Menyflik (Ribbon Tab) Under varje flik finns en uppsättning med paneler som ger åtkomst
till de olika funktionerna. Endast en menyflik kan vara aktiv i taget.
(På bilden är ”Annotate” fliken vald). - Panel (Panel) Likartade funktioner är grupperade på de olika panelerna.
- Verktygsknapp (Button) Aktiverar en funktion eller verktyg.
- Dialogöppning (Dialog Launcher) Öppnar en dialogbox.
- Expanderbar panel (Expanded Panel) Expanderar varje panel med tillgång till fler relaterade funktioner.
Panelen kan tillfälligt låsas i expanderat läge vid behov. - Delad verktygsknapp (Split Button) Öppnar en ”drop-down” ruta med alternativ för det valda verktyget.
Bilden nedan visar projektutforskaren (Project Browser), statusraden (Status Bar), visningskontrollmenyn (View Control Bar) och andra delar av Revit Architecture användargränssnitt.
- Projektutforskaren (Project Browser) Visar en trädstruktur med en logisk rangordning för alla vyer,
förteckningar, ritningsblad och familjer i det aktuella projektet. - Egenskaper (Properties) Visar egenskaper för det valda objektet eller den aktuella vyn.
- Statusrad (Status Bar) Visar familjenamnet och objekttypen när du placerar musmarkören över
ett objekt. Ger dig tips och råd när du aktiverar ett kommando. Drop-Down listor visar
aktuellt Workset och aktuell Design Option. Filterräknaren till höger på statusraden
visar hur många objekt som är valda. - Vykontrollmeny (View Control Bar) Erbjuder genvägar till frekvent använda vykommandon så som
vyskalan (View Scale) och det grafiska visningsläget (Model Graphic Style). - Vyflik (Tab View) Visar den vy som du har valt i projektutforskaren (Project Browser).
Fönstret kan innehålla flera Tab Views som har öppnats. - Navigationsmeny (Navigation Bar) Visar zoom verktyg och öppnar navigationsrattarna (Steering wheels).
- Vy-kuben (View Cube) Fungerar som orienteringskontroll för 3D vyer.
- Markeringsmeny Med den här menyn kan du ställa in vad som går att markera och på vilket sätt.
Vykontrollmenyn (3D vy)
Vykontrollmenyn (View Control Bar) medger snabb tillgång för att välja vy- eller visningsegenskaper som påverkar hur en byggmodell visas i vyfönstret. View Control Bar hittar du längst ner i vyn. Du kan välja View Properties genom knapparna på vykontrollmenyn: Scale, Detail Level, Model Graphics Style, Shadows, Crop/Do Not Crop View, Show/Hide Crop Region, Lock/Unlock 3D View, Temporary Hide/Isolate, Reveal Hidden Elements, Analytical Model Visibility, Highlight Displaced Sets, samt Reveal Constraints.
- View Scale
- Detail Level
- Graphic display options
- Sun Path On/Off
- Shadows On/Off
- Show/Hide Rendering Dialog
- Crop/Do Not Crop View
- Show/Hide Crop Region
- Lock/Unlock 3D View
- Temporary Hide/Isolate
- Reveal hidden elements
- Temporary View Properties
- Analythic Model Visibility
- Highlight Displaced Sets
- Reveal Constraints
Skala (View scale)
Du kan ändra skala i vyn genom att använda Scale alternativet i vykontrollmenyn. Skalan i vyn bestämmer hur en vy passar på en ritning. Du kan välja från en lista med fördefinierade värden eller specificera ett eget skalvärde för ritningen. Annotationer skalas om automatiskt när skalan i vyn ändras.
Bilden till höger visar listan med skalalternativ som finns i vykontrollmenyn.
Följande bilder visar en vy med olika inställning av skalan.
Vy i skala 1:2 Vy i skala 1:100
Detaljnivå (Detail Level)
Detaljnivå (Detail Level) bestämmer vilken detaljeringsgrad som skall visas i en vy. Detail level påverkar visningen av geometrin hos komponenter och är koordinerad med skalan i vyn. Du kan ställa detaljeringsnivån till grov (Coarse), medium och fin (fine). Den grövsta visar endast konturer på väggar, golv, tak och applicerade grovt detaljerade fyllningsmönster. Medium och fin visar ingående struktur i sammansatta objekt.
Följande illustration visar en pelare i planvy. Dels med grov detaljeringsnivå (Coarse Detail Level) och dels i fint detaljerad nivå (Fine Detail Level).
Coarse Detail Level Fine Detail Level
Alternativ för grafisk presentation
Använd Visual Style för att kontrollera grafisk presentation av byggnadsmodellen. Alternativen Wireframe, Hidden Line, Shading, Shading with Edges, Consistent Colors och Realistic är olika alternativ för den grafiska visningen. Klickar du på Graphic Display Options så finner du ytterligare inställningar för grafik, ljus och skuggor i vyn.
Här visas de olika alternativen för Visual Style applicerad på en byggnadsmodell.
Wireframe Hidden Line
Shaded (Show Edges ej valt) Shaded (Show Edges är valt)
Consistent Colors Realistic
Skuggor
Använd Shadows för att aktivera eller stänga av skuggor i en vy.
Konstruktionsmodell med skuggvisning på Konstruktionsmodell med skuggvisning av
Rendering
Show/Hide Rendering Dialog erbjuder inställningar för rendering av vyn och att starta renderingen. Rendering i Revit ger högklassigt renderade bilder utan att någon djupare förståelse för renderingsteknologi krävs. Dialogrutan innehåller inställningar för att kontrollera solljus, skuggor och material för 3D vyer och kameravyer.
Bilden till höger visar dialogrutan Rendering.
Lock 3D View
Med Lock 3D View ”Save Orientation and Lock View” är det möjligt att placera annotationer i 3D vyn när den är låst.
Beskära vyn
Använd Crop Region för att visa och modifiera gränserna för en vy. Du kan visa eller dölja begränsningslinjerna i en vy. Du
kan beskära vyn genom att välja Crop View alternativet i Instance Properties dialogrutan. När detta alternativ är valt visas endast modellelement innanför vygränslinjerna (Crop Boundaries). Om man önskar att frångå den rektangulära formen som är standard så är möjligt att med Edit Crop för en vald Crop Region modifiera formen för denna.
Dölj/visa begränsningslinjer (
När begränsningslinjerna visas kan man förändra storleken på det visade området genom att dra i kontrollerna längs sidorna. Du kan kopiera en beskuren del av en större vy för att underlätta arbetet i denna del.
3D vy med begränsningen Begränsningslinjerna valda och
aktiverad med dold kontrollpunkterna synliga
Dölj eller isolera temporärt
Använd Temporary Hide/Isolate alternativet i den aktiva vyn för att temporärt dölja valda element. Detta alternativ är värdefullt när du vill visa eller redigera objekt av en viss kategori i en vy. Du kan dölja ett element i en vy med Hide och du kan isolera ett element genom att dölja alla övriga element i en vy med Isolate.
OBS: Hide/Isolate påverkar inte utskrift av objekt.
Följande bilder illustrerar effekten i en planvy av Temporary Hide/Isolate parametern på väggar när Isolate Category alternativet är valt. I bilden till höger syns bara objekt som tillhör kategorin väggar.
Den övre väggen är vald Isolate By Category vald
Visa dolda element
Använd Reveal Hidden Elements när du vill identifiera element som har blivit dolda i vyn. Dessa kan identifieras och göras synliga antingen genom kategori i Visibility Graphics Overrides, eller för enskilt element genom att välja elementet och välja Unhide Element i genvägsmenyn.
Följande bilder illustrerar effekten av Reveal Hidden elements.
Bilden till höger visar taket och andra objekt som är dolda i vyn. De dolda elementen visas i cerise.
Reveal Hidden elements av – Taket är Reveal Hidden elements på – Visar taket
dolt med Hide in view
Temporär visning
Med Temporary View Properties och Enable Temporary View Properties kan man tillfälligt applicera inställningar som görs i Visibilities Graphics Override. Med Temporarily Apply Template Properties så kan man välja en av de förinställda vymallarna (View Templates) för att tillfälligt applicera inställningarna från denna.
Visa/dölj analytisk modell
Med Show/Hide Analytical Model så kan man välja att inställningarna som är gjorda i Visibility Graphics Override under fliken Analythic Model Categories skall visas eller döljas.
Visningen Show Analytical Model Visningen Hide Analytical Model
Highlight displacement sets
Väggar och tak visade som förskjutna (Displaced) Highlight Displacement Sets är vald
egendefinierade
Reveal Constraints
Detta är ett tillfälligt visningsläge som markerar alla villkor (Constraints) och gör det lätttillgängligt för dig att korrigera oönskade villkor. Rödsträckad linje står för alignment och heldragen för mått. Genom markering av linje kan du se relation mellan element och ändra på villkoren vid behov.
Reveal Contraints Off Reveal Constraints On
Markeringsmeny
Vid val av objekt I den aktuella vyn kan man ibland behöva välja bort vissa typer av objekt så att dessa objekttyper inte stör valet. För detta ändamål finns ett antal verktyg som du finner längst ner till höger i applikationsfönstret.
1 2 3 4 5 6
- Länkade filer. Möjligheten att välja länkade filer eller objekt från dessa.
- Underlay. Möjligheten att välja objekt från vyns Underlay.
- Låsta objekt. Möjligheten att välja låsta (Pinned) objekt.
- Objekts yta. Möjligheten att välja ett objekt genom att markera dess yta.
- Släpa objekt. Möjligheten att flytta genom att släpa objektet utan att ha markerat detta.
- Filtrera objekt. Vid val av flera objekt kan en eller flera av de ingående valda objekttyperna väljas.
Tunna linjer
Använd Thin lines för att alternera visningen av linjetjocklek av/på i en byggnadsmodell. Revit visar linjer med applicerad tjocklek som standard så att varje vy visar approximativt hur den kommer att skrivas ut beroende på skrivarstandard. Med Thin Lines på kan du enkelt växla mellan nära liggande linjer i täta delar av en vy. Thin Lines alternativet är tillgängligt under View-fliken i Graphics menyn.
När Thin lines är på i följande illustration visar vyn exakt skärningspunkt mellan väggen och taket medan denna skyms med Thin lines off.
Thin lines off Thin lines on
File fliken
File fliken ger tillgång till många av de vanligaste filhanteringsverktygen inklusive exportfunktioner och möjlighet att publicera dokument eller spara projektet till ditt Autodesk molnkonto,
Snabbvalsmenyn
Snabbvalsmenyn (Quick Access Toolbar) innehåller de mest använda funktionerna som t ex ångra och återskapa. Du kan skräddarsy din egen snabbvalsmeny genom att lägga till funktioner från menyflikarna. Högerklicka på en knapp du vill ha med i Snabbvalsmenyn och välj ”Add to Quick Access Toolbar”. Det går också att skräddarsy menyn genom att klicka på den svarta nedåtpilen längst till höger och välja ”Customize Quick Access Toolbar”.
InfoCenter menyn
I infocenter kan du söka information och få tillgång till subscriptionservice och produktrelaterade uppdateringar. Du kan även nå hjälpavsnitten. Skriv in ett sökbegrepp och du kan få träffar i ”User Guide”, på supportsidor och diskussionsforum om datorn har tillgång till internet.
Arbeta med genvägssmenyer (Context Menus)
Genvägsmenyer (Context menus) visas när du högerklickar på ett objekt eller ett område på gränssnittet. Dessa snabbvalslistor innehåller kommandon som Zoom och andra kommandon som är berörda av den aktuella arbetsuppgiften. Om du t.ex. placerar ut en dörr, väljer den och högerklickar så visas kommandon som ändrar hängningen och slagningen av dörren (Flip Hand or Flip Facing).
Egendefinierade tangentbordskommandon
Genom att välja User Interface – Keyboard shortcuts längst till höger i menyfliken View är det möjligt att konfigurera egendefinierade kortkommandon för de mest använda funktionerna.
Menyfliksområdet
Menyfliksområdet (Ribbon) finns längst upp i programfönstret. Du kan använda menyfliksområdet för att snabbt nå kommandon som hjälper dig att färdigställa ett byggprojekt.
Menyfliksområdet har flikar med underliggande paneler (panels). Du kan skräddarsy ditt menyfliksområde genom att välja den lilla svarta pilkontrollen längst till höger i menyfliksfältet och växla mellan de olika inställningarna som nedanstående bilder visar.
Komplett menyfliksområde
Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panel bilder
Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panelrubriker
Menyflikar minimerade till endast menyflikrubriker
Menyflikarna
Här listas de 12 olika menyflikarna och några av kommandona som du når genom dem.
Beroende på vilken programversion du har så kanske inte alla flikarna finns med.
Flik Verktyg och alternativ
Architecture Här hittar du grundläggande funktioner för att placera byggnadsobjekt som väggar, dörrar, fönster, trappor, ramper, balkar och stöd. Här finns också kommandon för att skapa rum och area, våningsplan, arbetsplan och modell.
Structure Verktyg för placering och hantering av konstruktionselement som balkar, pelare konstruktionsväggar, konstruktionsdäck och grundsulor.
Steel Verkyg för att applicera fästelement i stålkonstruktioner
Precast Verktyg för att konvertera byggelement till prefabricerade element och förse dessa med ingjutningsgods och armering.
Systems Verktyg för placering och hantering av el och vvs-system.
Insert Här kan du länka in eller importera externa CAD filer eller andra externa Revitmodeller.
Annotate Måttsättning, text och littera.
Analyze Verktyg för energianalys.
Massing & Site Kommandon för volymstudier (conceptual mass) och för att omvandla volymer till BIM komponenter. Hantering av terrängmodeller och landskapskomponenter.
Collaborate Verktyg för arbetsgrupper med möjlighet att dela upp modellen i ”Worksets” där olika personer kan arbeta med olika delar samtidigt. Verktyg för övervakning av projektet och för kollisions-kontroller.
View Verktyg för att skapa nya vyer för projekt såsom planer, sektioner elevationer och förteckningar.
Fönsterhantering och inställningar för gränssnittet (User interface).
Manage Hantering av projektstandarder, enheter (units), delade parametrar (shared parameters), Global Parameters och hantering av koordinater och designalternativ (Design options) samt verktyg för macros och Visual Design (Dynamo).
Add-Ins Om du har installerat tilläggsprogram / ”advantagepacks” eller liknande så skapas denna flik, där du sedan få tillgång till verktyget.
Modify Redigeringskommandon för att göra förändringar i din byggnadsmodell. Här har du också verktyg för att hantera objektegenskaper (properties) och typegenskaper (type settings)
Anpassade (kontextuella) menyflikar
När du väljer ett verktyg eller markerar ett objekt kommer en anpassad menyflik att öppnas med tillhörande paneler med verktyg och funktioner.
Typvalslista (Type Selector drop-down) och objektegenskaper (Element Properties drop-down) och andra verktyg finns tillgängliga under aktuell flik. Optionsmenyn visas strax nedanför menyfliksområdet.
På bilden är vertyget Wall aktiverat och därmed öppnas menyfliken Place Wall automatiskt.
- Typegenskaper (Type Properties) Visar egenskaperna för objekttypen för det valda objektet. Dessa
egenskaper är gemensamma för alla objekt av sammma typ i det aktuella projektet. Alternativt kan man trycka på Edit Type för bättre arbetsflöde. - Objektegenskaper (Properties) dialogrutan visar egenskaperna för det valda objektet. Properties styr bland annat orientering och placering av objektet i modellen. I denna dialogruta finner du
typvalslistan (Type Selector drop-down) där valet av typ för placering kan göras - Optionsmeny (Options Bar) Ger alternativ för att konfigurera det objekt du skapar eller modifierar.
Alternativen växlar beroende på vilket verktyg eller objekt som är valt.
Riktlinjer för att arbeta med användargränssnittet
Användargränssnittets menyflikar tillsammans med projektutforskaren (Project Browser) hjälper dig att arbeta effektivt. Riktlinjerna som följer hjälper dig att arbeta på rätt sätt med användargränssnittet.
Använd musmarkörens ”tooltip” visningarna för att visa tangentbordskommandona för de mest använda verktygen. Musmarkörens”tooltip” visas när du rör markören över en verktygsikon i menyfliksområdet.
I stället för en kommandorad så kan du i Revit skriva in ett tangentbordskommando för att nå verktyget. Tangentbordskommandot VG till exempel kommer att öppna Visibility/Graphics dialogboxen. När du blir van är det bra att konfigurera snabbkommandon i Keyboard Shortcuts dialogrutan
Ställ in nivån för den hjälp som visas när markören placeras över en funktion genom att välja Options under File fliken. Välj nivå beroende på hur avancerad användare du är.
Modify läget är aktiverat som standard när inget arbete utförs. För att snabbast avsluta en operation markera ESC två gånger för att återgå till Modify läget.
Använd optionsmenyn för att göra kommandospecifika inställningar som t ex. att ställa vägghöjd när du placerar ut väggar. Detta är snabbare än att justera i efterhand.
Använd projektutforskaren för att skapa, radera, förändra eller byta mellan vyerna. Projektutforskaren hjälper dig att snabbt och enkelt hantera vyerna i ett projekt.
Använd sökfunktionen längst upp i projektutforskaren för att snabbt hitta innehåll i denna.
Läs fingervisningarna och råden som visas på statusraden under tiden som du arbetar. De ger dig värdefull information om hur du använder kommandot.
Göm projektutforskaren när du arbetar med stora ritningar, då skymmer den inte ritningen. Du kan även växla menyfliksområdets storlek för att öka arbetsytan på en liten bildskärm.
Vare sig du som användare är arkitekt, konstruktör, eller projekteringsingenjör kan du alltid anpassa menyflikar till eget behov. Detta gör du via Options, under User Interface kan du bocka för de menyer som du har nytta av. Sedan spara.
Övning: Utforska Revit Architecture användargränssnitt
I den här övningen kommer du att utforska olika delar i användargränssnittet.
Ditt företag har infört Revit Architecture som verktyg. Du behöver utforska och lära dig användargränssnittet innan du kan börja arbeta på ett projekt.
Följande skall göras:
Utforska vyerna i en modell.
Utforska modellens egenskaper genom användargränssnittet.
Genomförd övning
-
Öppna brandstation _ui.rvt. Filen öppnas i
3D vyn.
OBS: Bilderna kan skilja sig något beroende på hur du navigerar i projektet. -
Studera menyflikarnas namn
-
Klicka på varje flik och studera panelerna och dess innehåll. Notera uppbyggnad och organisation av flikarna.
-
Expandera Drop down listan för hjälpen på verktygsfältet Infocenter i övre högra hörnet på skärmen som bilden till höger visar.
-
Tryck på F1 för att öppna Revit Architectures användarhandbok i ett fönster.
Bekanta dig med detta hjälpsystem. Du kan använda systemet genom hela inlärningsprocessen och efteråt. -
Stäng fönstret när du är klar.
-
Studera Projektutforskaren (Project Browser). Denna visar alla vyerna som är associerade till byggnadsmodellen. Notera att 3D vyn är fetmarkerad viket indikerar aktiv vy.
Projektutforskaren omfattar alltid alla vyerna i en modell och används för att navigera mellan vyerna. Du kan enkelt skapa och namnge de vyer som behövs i designprocessen.
-
För att utforska de olika vyerna som finns i modellen använd i projektutforskaren:
Dubbelklicka på Plan 1 under Views (All), Floor Plans.
Aktivera de andra planvyerna.
Aktivera elevationsvyerna. -
I projektutforskaren:
Expandera i listan grenarna för Sections (Building sections) och Section (Details)
Se till att Schedule/Quantities grenen är expanderad.
Aktivera dörrförteckningen och rumförteckningen. -
Återgå till standard 3D vyn.
-
Högerklicka var som helst i vyfönstret.
Välj i genvägsmenyn Properties. -
Klicka på Edit i Value-fältet i Properties dialogrutan vid Visibility/Graphics Overrides.
-
Studera visningsinställningarna för denna vy i
Visibility Graphics Overrides dialogrutan.
Denna dialogruta ger användare möjlighet att bestämma vad som ska synas för den aktuella vyn efter behov.
-
Stäng dialogrutorna.
-
Placera markören över det stora valmade taket. Konturen på taket kommer att markeras. ”Tooltip” och statusraden visar aktuell information om taket.
-
Klicka nu för att välja taket. Det valda taket kommer att markeras i blått. En menyflik anpassad efter det valda objektet visas i menyfliksområdet. Observera verktygen som är tillgängliga här.
-
I Properties:
Observera egenskaperna för taket.
Stäng Properties. -
Studera Visningsmenyn nederst i arbetsfönstret. Flytta markören över funktionerna i visningsmenyn och studera ”Tooltips”.
-
Under menyfliken ViewWindows panelen välj Close Hidden. Detta stänger de vyer som du öppnade tidigare i projektutforskaren.
Utforska modellens egenskaper genom användargränssnittet
-
I projektutforskaren under View (All), Floor Plans, klicka på plan 2 för att öppna denna vy.
-
För att zooma in:
I navigationsmenyn till höger i arbetsfönstret, klicka på ”drop-down”-pilen i zoom verktyget.
Se till att Zoom in Region är vald.
Kortkommando för Zoom in Region: ZR -
Klicka och dra upp ett fönster runt den nedre byggnaden för att zooma in den.
OBS: Om din mus har ett scrollhjul så kan du med detta zooma in och ut i vyn utan att behöva välja verktyget i navigeringsmenyn. Genom att hålla nere scrollhjulsknappen så kan du också panorera.
-
I nedre vänstra rummet visas stolar. Lägg musmarkören över en stol så att den blir markerad. På statusraden visas nu vilken typ av stol det är och det visas också ett Tooltip.
-
I det nedre vänstra rummet:
Flytta musmarkören över väggen som är nedanför stolen, så att den blir markerad.
Klicka för att välja väggen. Väggen blir blåmarkerad för att indikera att den är vald (flytta bort musmarkören från väggen och observera färgförändringen). ”Modify Walls” fliken visas nu till höger i menyfliksområdet. -
I Properties dialogrutan:
Egenskaperna förden markerade väggen visas i egenskapslistan.
Observera väggegenskaperna. Om du ändrar egenskaper här så påverkas endast den valda väggen. -
Stäng Properties.
-
Undersök Modify Walls meny. Som du ser finns det kommandon för att förändra den valda väggen.
-
På menyfliken Architecture Build panelen klickar du på Wall. Observera att optionsmenyn under menypanelerna (se bilden nedan) nu visar alternativ som Location Line, Chain och Offset, verktyg för att skissa eller placera en ny vägg.
-
Klicka i Place Wall fliken Modify /klicka Esc 2 gånger för att avsluta Wall verktyget.
-
Välj menyfliken Annotate. Observera verktygen som du har tillgång till i denna meny.
-
Välj den södra ytterväggen som du valde nyss.
-
Dubbelklicka på Fasad mot Söder i projektutforskaren, under Elevations (Fasadelevation) så öppnas den vyn. Observera att väggen fortfarande är vald.
-
I projektutforskaren, under 3D Views, dubbelklicka
på {3D} för att öppna 3D vyn. -
I vyfönstret:
Zooma in i vyn och notera att väggen fortfarande är vald.
Avsluta valet av väggen genom att klicka någonstans utanför väggen. -
På vykontrollmenyn:
Klicka på Visual Style för att öppna den associerade listan.
Klicka på Wireframe för att byta visningsläge till trådmodell.
Aktivera de övriga alternativen i tur och ordning och studera dessa.
-
Klicka på Model Graphics Style Shaded för att återgå till detta visningsläge.
-
I View fliken: Klicka på Tile i Windows menyn för att visa alla vyer som är öppna.
-
Aktivera någon annan vy och i navigationsmenyn för den vyn:
Klicka på Zoom-drop-down.
Klicka Zoom All to Fit. Notera att varje vy zoomas in för att passa i respektive fönster. Kortkommando: ZA -
Stäng filen utan att spara.
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
Den här lektionen beskriver hur du arbetar med olika typer av Revit objekt (Elements)och familjer (Families). Du börjar den här lektionen med att bekanta dig med olika typer av byggnadsobjekt (Elements). Sedan kommer du att lära dig vad de olika familjerna (Families) innebär och arbetssättet som rekommenderas när det gäller Elements och Families. Lektionen avslutas med en övning på Revit objekt och familjer.
Du skapar en byggnadsmodell genom att placera objekt (Elements). Dessa objekt representerar olika delar av byggnaden så som fönster och dörrar. Revit Architecture grupperar liknade typer av objekt och de kallas familjer (Families). Du kan skapa dina egna familjer och förändra dem utan att det innebär extra programmering. Exempelvis har en byggnadsmodell olika typer av fönster, såsom fasta fönster och öppningsbara, vilka kan ha olika storlekar. De fasta fönstren med olika storlekar kan utgöra en familj.
På bilden intill är de markerade fönstren av olika storlek, men de tillhör samma familj. Det runda matbordet och stolarna tillhör en annan familj i möbelkategorin.
Målsättning
Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna:
Beskriva de olika typerna av byggnadsobjekt (Elements).
Beskriva vad Families är.
Förklara hur man bäst arbetar med Revits Elements och Families.
Arbeta med Elements och Families i Revit.
Om byggnadsobjekt (Elements)
Byggnadsobjekt (Elements) används för att skapa en byggnadsmodell. Byggnadsobjekten inkluderar väggar, dörrar, tak, fönster osv. Du kan placera ut, skapa och förändra byggnadsobjekten.
Definition av byggnadsobjekt (Elements)
I Revit utgör objekten byggstenar i projekten och du lägger till dem efterhand som arbetet fortskrider. När du placerar objekt i en modell, kallas ett individuellt objekt för Instance. Varje objekt har vissa parametriska värden gemensamt med objekttypen. Objekten kan rent allmänt klassificeras i tre olika klasser: Model, Annotation och View.
Följande tabell beskriver kortfattat varje kategori.
Objektklass Beskrivning
Model Elements så som väggar, fönster, dörrar och tak som bidrar till 3D representation av byggnadsdesignen. Model Elements har en specifik placering i byggnaden.
Annotation Elements så som måttsättning, littera och elevation symboler vilka etablerar ett samanhang eller tillför extra information vid dokumentation av en byggnadsdesign. Datum (nivåsymboler) och Annotation Elements tillhör den här klassen. Annotation Elements har en bestämd placering i vyn.
View Elements så som planer, elevationer, sektioner, 3D vyer och förteckningar som dynamiskt representerar delar av byggnadsmodellen. Revidering av modellen i någon av vyerna slår automatiskt igenom i alla andra vyer som är berörda.
Vyer har egna egenskaper som kan modifieras eller tas bort. Vyobjekt kontrollerar också annotationsobjekten i vyn. Om en vy tas bort kommer också annotationsobjekten i vyn tas bort. Vy-objekten styr inte modellobjekten men bestämmer hur modell- och annotationsobjekten visas i vyn
Typer av byggnadsobjekt (Elements)
Byggnadsobjekt är indelade i kategorierna Host och Component. Följande bild och tabell beskriver dessa kategorier kortfattat.
Element typ Beskrivning
Host Objekt (Elements) så som väggar, golv, tak och innertak som utgör den grundläggande konstruktionen i byggnaden och som kan vara värdar för hosted objects. En vägg är till exempel värd (Host) till ett fönster.
Component Objekt (Elements) som fönster, dörrar och möbler som utgör detaljerna i en byggnadsdesign.
Revit element som objekt
Elements så som väggar, dörrar och fönster betraktas som byggnadsobjekt. Egenskaperna hos dessa objekt, som anger uppbyggnad och funktion, kallas parametrar. Dessa egenskaper förenklar arbetet med att skapa en byggnadsmodell.
När du t.ex. ritar ett väggelement behöver du inte tänka på vilket lager som är aktivt vilket du måste i en konventinell CAD applikation. Inte heller behöver du rita ytskikt och stomskikt för elementen separat. Väggelement är en del av väggkategorin och har därmed de visuella attributen som hör till väggar så som den riktiga linjetjockleken och linjefärgen. Väggelement beter sig också som en vägg. Du kan koppla den till andra väggar, förankra till innertak och golv och placera fönster och dörrar i den.
Objekten har inprogrammerats med en funktionalitet som gör att de påverkas av förhållandet till andra objekt (Elements).
Exempel på byggnadsobjekt (Elements)
Bilderna visar olika byggobjekt.
- Host – vägg kopplad till ett tak
- Componenet – fönster placerat i väggen
- Annotation – dörrmåttsättning
- Datum – nivåer (Levels)
- View – planvy
Om familjer
Familjer (Families) är grupper av liknade objekt (Elements). Du kan använda dig av många fördefinerade familjer i ditt projekt. Du kan förändra fördefinerade familjer så att de passar projektstandarden. Vill du skapa dina egna familjer till ett projekt så kan du använda de familjemallar (Family Templates) som finns för dörrar, fönster, möbler och elektriska armaturer.
Definition av familjer
En familj integrerar objekt (Elements) som har samma parametrar, användningsområde och liknande grafisk representation. Objekt (Elements) inom samma familj kan ha olika parametriska värden, men antalet parametrar är samma, inklusive namn. Som exempel så placeras olika typer av dörrar så som dubbla glasdörrar, slät enkeldörr och skjutdörrar normalt i olika familjer. Inom familjen med dubbla glasdörrar kan det vara en variation på t.ex. dörrstorleken eller storleken på glaset. Familjerna kan klassificeras ytterligare i Component Families – som du själv kan skapa och ladda in till ditt projekt, och System Families – som är inbyggda i programmet och som du förändrar och skapar varianter av inom projektet. Illustrationen visar olika typer av dörrfamiljer.
- Dubbla glasdörrar
- Rullport med glassektioner
- Enkel slät dörr med glaskassett
- Enkel slät dörr
Typer av familjer
Varje familj kan bestå av flera olika typer. Som exempel kan bord delas in i olika familjer efter funktion eller form såsom konferensbord, kaffebord eller matbord. Varje familj kan ha bordstyper i varierande storlek såsom runt bord med olika diametrar.
I Revit kan man kontrollera objektens uppbyggnad och placering i ett projekt genom att påverka egenskaperna för Family, Type och Instance.
Bilden nedan visar projektutforskaren med bordsfamiljer som innehåller olika typer av bord i varierande storlekar.
Komponent- och systemfamiljer
Component Families innehåller vanliga komponenter och symboler som används i byggnadsdesignen och de har standardstorlekar, konfigurationer och parametrar. Du kan ladda Component Families in i ditt projekt eller skapa egna familjer med hjälp av Templates. Du kan också definiera egenskaperna och den grafiska visningen för Component Families. De flesta familjerna är Component Families.
System Families har fördefinerade parametrar och grafisk representation. Väggar, måttsättning, innertak, yttertak och nivåer inkluderas i System Families. Du kan inte ladda in dem i projektet som filer.
Du kan förändra existerade System Families så att de passar ditt projekt eller företagsstandarden. Du kan använda fördefinerade System Families för att generera nya som då kommer att tillhöra den System Family som existerar i projektet. Som exempel så är grundegenskaperna hos en vägg fördefinierade i systemet men du kan fortfarande skapa olika typer av väggar med olika komponenter. Du kan även föra över System Families från ett projekt till ett annat med funktionen Transfer Project Standards.
In-place Family är en speciell typ av Component Family. Den är specifik för projektet där den skapades och förändrades. En för projektet unik receptionsdisk är ett exempel på en In-place Family.
ADSK Components är komponenter som skapats i andra Autodesk program och kan importeras i Revit Architecture 2020 som ADSK format (till exempel Autodesk Inventor). Dessa komponenter kan endast redigeras i det program som de har skapats i.
Exempel på familjer
Följande tabell ger exempel på Family, Type och Instance för ett väggobjekt.
Family Exempel
Family/System Family Walls: Basic Wall
Type Yttervägg – 260mm Bärande
Instance Placerad vägg i projektet
Följande illustration visar Annotation Symbols, Doors, och Windows Families i Project Browser.
Du kan ladda in dessa Component Families från komponentbiblioteken.
Riktlinjer för att arbeta med Revit Elements och Families
Revit Elements och Families hjälper till att förse dig med de byggnadselement som du behöver i ditt projekt. Följande riktlinjer hjälper dig att arbeta effektivt med Revit Elements och Families.
Bekanta dig med Content Libraries (objektbiblioteken) som finns i programmet och Content Libraries som har skapats av andra i din organisation. Du kommer att kunna återanvända redan existerade objekt i stället för att bygga upp helt nya bibliotek.
När du förändrar objekt (Elements) i Revit, se till att spara ner dess Family i projektets biblioteksmapp. Då blir den nya typen av Family tillgänglig för andra användare och kan användas i detta och andra projekt.
Studera uppbyggnaden av systemfamiljer så som väggar, bjälklag och tak samt komponentfamiljer som dörrar och fönster. Då förstår du lättare hur komponenten kan anpassa efter till exempel energisparkrav och liknande.
Lägg musmarkören över ett objekt för att bestämma dess Family och Type genom beskrivningen i Tooltips. Undvik att klicka på objekt i en vy så att du inte oavsiktligt ändrar på detta.
Övning: Arbeta med Elements och Families i Revit
I den här övningen kommer du att arbeta med olika objekt (Elements), Families och Views. Du kommer också att ändra parametrarna för ett fönster.
Du arbetar med en kommunal brandstation. Du kommer att utforska objekten och deras Families i projektet.
Genomförd övning
-
Öppna brandstation_elem.rvt. Filen öppnas i 3D View.
-
I den aktiva vyn, 3D vyn:
Flytta musmarkören över byggnadsobjekten som utgör Hosts, väggar och yttertak, så att de blir markerade. Observera informationen som visas på statusraden.
Lägg musmarkören över Component Elements, dörrar och fönster, så att de markeras.
Observera informationen som visas i tooltip och på statusraden. -
I projektutforskaren, under Views (All), Elevations (Fasadelevation), dubbelklicka på Fasad mot Söder för att öppna vyn med den södra fasaden.
-
Lägg musmarkören över fönstren i vyfönstret, så att de blir markerade. Lägg märke till att de tillhör samma familj men har olika storlekar.
-
Välj ut det andra fönstret räknat från vänster.
-
För att byta fönsterstorlek välj 610×1410 under m_Window som finns i typvalslistan (Type Selector list). Du byter endast typ på detta fönsterexemplar (Instance) inte dess familj.
-
Lägg märke till att fönstrets storlek ändras.
-
I projektutforskaren, under Floor Plans, dubbelklicka på Plan View Plan 1 för att öppna denna vy. Fönstret som du valde är fortfarande valt.
-
Tryck Esc för att ta bort markeringen eller välj
Modify (markerad i bilden). -
Flytta markören över olika möbler i vyfönstret och studera informationen som visas.
-
I projektutforskaren, under Views (All), Schedules/Quantities, dubbelklicka på Dörrförteckning för att visa dörrförteckningen i vyn. Förteckningen visar detaljer såsom typ, våningsplan, bredd, höjd m m.
OBS: Schedule View är ett View Element, och varje kolumn visar specifika egenskaper hos en dörr. Dörrar är Component Elements.
-
I projektutforskaren, öppna fasad mot öst.
-
I vyfönstret, välj ytterdörren.
-
Välj i menyfliken Modify DoorsModify panelen Delete.
Komponenten raderas nu från alla vyer inklusive dörrförteckningsvyn. -
Öppna Section 1 vyn i projektutforskaren.
-
Flytta markören över olika symboler för våningsplan, stomnätsymboler och studera informationen som visas om objekten.
-
Klicka på menyfliken View Windows panelen Tile Views
Kortkommando: WTNu visas alla öppnade vyer i var sin vyflik (Tile View).
-
Klicka i någon av vyerna utom dörrförteckningen för att göra den aktiv.
-
I navigeringsmenyn:
Klicka på pilen under Zoom verktyget. En lista med zoomalternativ visas.
Välj Zoom All to Fit. za
Notera att varje vy zoomas till att passa i respektive fönster.
- Stäng filen utan att spara
Lektion: Om materialegenskaper
Utseendet på byggnadsdelar som visas i 3D vy kan ändras genom att ändra materialegenskaperna. Egenskaperna kan specificeras i Materials dialogruta som kan nås från Manage fliken Settings panel Materials.
Dialogrutan för materialegenskaper
Materials dialogruta används för att lägga till nya material eller för att ändra materialegenskaper för befintliga element i en modell. Olika egenskaper Assets kan appliceras för ett valt material. Med identitetsparametrar (Identity Parameters) kan egenskaper som modell, tillverkare, och pris specifieras för materialet. Inställningarna på fliken Graphics bestämmer hur materialet ser ut i arbetsvyn. Genom att specificera materialegenskaper för Appearence såsom färg, transparens eller struktur kan du ställa in hur materialet ser ut när du renderar en bild. Du kan också i denna dialogruta specificera fysiska, konstruktiva, materialegenskaper (Physical) såsom densitet och hållfasthet. Med Thermal så kan termiska egenskaper anges för materialet så som värmekapacitivitet och värmekondutivitet. Om inga konstruktiva (Physical) eller termiska (Thermal) egenskaper finns angivna för materialet så finns istället för dessa två flikar, en flik med ett plustecken. Klicka på den om du vill lägga till sådana egenskaper till materialet.
Metod: Att välja material och ange materialegenskaper
Följande steg beskriver hur materialegenskaperna kan ändras för element i 3D vy.
- Välj Manage fliken Settings panel Materials.
- Välj i listan (1) Show All.
- Välj Show/Hides Library Panel (2) så att listan med tillgängliga materialbibliotek (3) visas.
- Välj Show/Hide Library Tree (4)så att trädet med materialbibliotek (5) visas.
- Från ett valt bibliotek kan sedan ett material väljas för att inkluderas i det aktuella projektet genom att klicka på den uppåtriktade pilen (6) som visas när materialet väljs i listan.
- För att skapa ett nytt material välj Create New Material (7).
- För att skapa ett nytt material genom att skapa en kopia av det valda materialet välj Duplicate Selected Material (7). Det är möjligt att högerklicka på det valda materialet i listan och välja Rename för att definiera ett eget namn.
- I Assets dialogen (8) under Identity fliken kan egenskaper som materialklass och beskrivning av materialet definieras.
- Under fliken Graphics:
Under Shading, ange ett värde mellan 0 och 100 för Transparency.
Under Surface Patterns, välj ett mönster för ytan. Klicka på motsvarande knapp för att ändra ytans färg.
OBS: Det är också möjligt att specificera ett snittmönster (Cut Pattern)för materialet. Snittmönster visas endast i planvyer, sektionsvyer och 3D sektionsboxar. - Under Appearence fliken kan textur och utseende för materialet i renderade bilder definieras. Välj Copy Asset och Replace this asset (9) för att öppna Asset Browser.
- Från Asset Browser, välj önskad textur från listan med fördefinierade texturer som finns tillgängliga. Listan kan filtreras och sorteras genom (10). Markera den dubbelriktade pilen (11) för att applicera texturen på det valda materialet.
- Under Appearance fliken kan man justera egenskaperna för den valda texturen så som reflektivitet och transparens.
- I Color dialogrutan kan värden för nyans, mättnad och luminans ändras. Alternativt kan värden för RGB anges eller en fördefinierad nyans enligt PANTONE färgskala.
- På liknande sätt kan fysiska egenskaper (Physical assets) och termiska egenskaper (Thermal assets) väljas till det aktuella materialet.
Tips: Se till att alltid duplicera originalmaterialet och även dess egenskaper (assets) innan ändring. Med det hindrar man ändringen från att påverka övriga komponenter som använder sig av orginalmaterialet.
Lektion: Starta ett projekt
Den här lektionen beskriver hur du startar ett nytt projekt med olika mallar (Templates). Du börjar med att lära dig om projekt och projekt Templates. Sedan kommer du att lära dig om Default Template, Revits filtyper, vektorer, raster data, topografiytor (Toposurfaces) och rekommendationer om hur du bäst startar ett projekt. Lektionen avslutas med en övning där du startar ett nytt projekt.
I den grundläggade projektmallen (project template) finns det fördefinerad information och inställningar för projektet. När du startar ett nytt projekt med en Template fil följer informationen och inställningarna med. Alla organisationer har sin egen standard som kan appliceras på projekten för bättre effektivitet. Användbar information och specialanpassningar av standardkomponenter kan sparas ner i projektmallar och återanvändas i olika projekt.
Bilden visar en byggnad som skapats med hjälp av en projektmall.
Målsättning
Efter att du avslutat detta kapitel kommer du att kunna:
Beskriva ett projekt.
Beskriva projektmallar.
Beskriva standardrojektmallen (Default Project Template).
Beskriva filtyper som Revit använder.
Beskriva vektor- och raster-data.
Beskriva topografiytor.
Förklara hur du bäst går tillväga för att starta ett nytt projekt.
Starta ett nytt projekt.
Om projekt
Ett projekt innehåller väsentlig information om byggmodellen, såsom storlek, placering av olika komponenter, material som använts, måttsättning o.s.v. Olika inställningar i projektfilen bestämmer hur modellen visas i de olika vyerna. De förvalda inställningarna kan anpassas efter olika behov och krav som förekommer i projektet. Projektfilen är ofta baserad på en projektmall (Project Template) som har grundinställningar för material och för hur modellen visas. Dessa projektmallar kan specialanpassas. Du kan också starta ett projekt utan projektmall.
Definition av ett projekt
Ett projekt utgörs av hela byggnadsdesignen och tillhörande dokumentation. Projektet ger dig fullständig information om olika parametriska byggkomponenter som används för att visa byggmodellen i olika standardvyer och förteckningar.
Senast använda filer
Varje gång du startar programmet visas ett fönster som heter Recent Files. Här hittar du genvägar till de senast öppnade projektfilerna och Families filerna. För att starta ett nytt projekt med standard- projektmallen, klicka på New länken under Projects. För att starta ett projekt och välja en projektmall annan än standardmallen, välj under File flikenNewProject.
Recent Files fönstret Options
Recent Files fönstret
Du kan öppna en av filerna som nyligen varit öppen genom att klicka på dess genväg i Recent Files Window. Du kan klicka på Open i snabbvalsmenyn i övre vänstra hörnet för att öppna en filutforskare. Du kan nå hjälp och resursalternativ genom Help drop-down i InfoCenter menyn i övre högra hörnet, alternativt F1 som snabbkommando. Här finns även länk till web-baserat innehåll.
Skapa en byggmodell
När du skapar en byggnadsmodell använder du dig av parametriska byggkomponenter så som fönster, dörrar och väggar. Sedan kan du skapa olika vyer som innehåller planer, sektioner, fasader och 3D, och göra de revideringar som erfodras. De förändringar som du gör i en vy, fortplantar sig till alla de berörda vyer som då uppdateras.
Anpassa miljön i projektet
Du definerar projektets miljö medan du skapar byggmodellen. Projektmiljön inkluderar inställningar för hur olika Elements visas och materialinställningar så som färger, skrafferingar och linjetyper för olika komponenter. Genom att definiera projektmiljön så sätter du en standard för hur byggmodellen presenteras. Du kan anpassa miljön när som helst under designprocessen eftersom den sparas i projektet.
Spara projektfilen
Vid arbete med nytt eller pågående projekt är det lämpligt att spara arbetet ofta. Revit sparar inte automatiskt projektfilen. Som standard visas “Project Not Saved Recently” dialogrutan var 30 minut. Intervallet för visningen kan ändras i Options dialogruta, General fliken, för att passa ditt eget arbetssätt. Du hittar Options via File fliken – se bild till höger ovan.
Bilderna visar “Project Not Saved Recently” dialogrutan och inställningen för denna i Options dialogruta.
Projektfil Backup
Varje gång som en projektfil sparas kommer Revit att skapa en backupkopia av filen. Backup kopior numreras löpande som t ex Nytt Projekt.0001.rvt och Nytt Projekt.0002.rvt. Som standard hanterar Revit tre backupkopior för varje projekt. Antalet backupkopior kan ändras i ”File Save Options” dialogrutan som nås via ”Save As” dialogrutan.
Exempel på projekt
Följande bild visar en projektfils planvy, fasadvy och 3Dvy.
Planvy Fasadvy 3Dvy
Om projektmallar
En projektfil baseras på en projektmall där alla grundinställningar är gjorda så som inställningar för material och hur komponenterna visas. Du kan specialanpassa din projektmall när som helst under projektets gång. Projektet kan även startas utan Template.
Definition av projektmall
En projektmall (Project Template) gör att du kan starta ditt projekt med grundinställningarna redan gjorda, bl.a. enheter, nivåer, vyer, System Families (väggar, golv mm.) och Component Families. Antingen kan du välja en projektmall från biblioteket eller spara ner ett egendefinierat projekt och använda det som projektmall.
Nya projekt ärver alla Families, inställningar och geometrier från den Template som du startar med.
Olika typer av projektmallar
Som standard finns följande projektmallar tillgängliga när du startar ett projekt.
Projekt inställningar (Template Settings)
Du kan anpassa inställningarna för vyer, nivåer, material och Annotations genom att använda dig av en projektmall (Template). Projektmallar har också bibliotek med Family Content. Mallen kan anpassas med väggtyper, fönster, dörrar och andra komponenter för att passa den typ av byggnader som ingår i ditt arbete. Du kan specifiera byggnadstyp i mallen för att generera energiberäkningar på ett tidigt stadium.
Ytterligare objekt för mallar
Du kan skapa element (Elements) i projektmallen som ritblad, ritvyer, detaljer, förteckningar, ytterligare familjer, kameror, grupper, detaljgrupper, länkar och inställningar för import/export.
Vymallar
Vyer och kontrollen av dessa är mycket viktigt för att effektivt kunna arbeta med Revit Architecture. Du kan skapa mallar för vyer vilka innehåller olika inställningar. Dessa mallar kan du sedan applicera på andra vyer. Som exempel så visar möbleringsplaner, golvplaner och elplaner samma områden men de ser väldigt olika ut.
Börja utan mall
Du kan påbörja ett nytt projekt utan att använda dig av en mall. I sådant fall innehåller projektet endast ett våningsplan med en planvy och en vy som visar innertak. Du måste specificera om du skall använda enheter baserat på Metric eller Imperial. Den enda väggtypen som laddas in är Basic, Curtain och Stacked. Inga fönster, dörrar eller andra komponenter laddas in, och det skapas inte heller några elevationsvyer (Elevation Views).
Template File Type
Mallfiler för projekt har filformatet .rte. Normalt sparas de i Imperial Template eller Metric Template katalogen.
Exempel på hur du använder standardmallar
En standardmall Template är en fil med ändelsen *.rte. Du öppnar en template genom att klicka på New i startfönstret eller i File fliken Project om du har öppnat ett projekt. I dialogrutan NewProject, vid Template File, Klicka på Browse och leta upp mapp där du har dina templatefiler.
Om standardprojektmallen
Du kan starta ett projekt med den svenska standardprojektmallen (Default (SVE).rte).
Den innehåller inställningar för färger, linjetyper, linjetjocklek och standardvyer för byggmodellen.
Definition av Default Project Template
(Default (SVE).rte är en standadmall som skapar ett nytt projekt med tre nivåer: Plan 1, Plan 2 och Plan 3. Den har metriska enheter och ett antal komponenter Component Families inladdade som du kan använda för att skapa byggnads-modellen.
Standardprojektmallens vyer
Templaten (Default (SVE).rte skapar standardvyer av byggmodellen. Vyerna är norr, söder, öst, och västfasader, tre planer, tre undertaksplaner och en situationsplan. Planvyn på Plan 1 är den förvalda vyn. Du kan använda den för att börja skapa t.ex. modellens väggar. Om du lägger till flera våningsplan (Levels) i projektet skapas automatiskt en planvy och en vy för innertak.
Bilden till höger visar de vyer som templaten innehåller.
Överföring av projektinställningar
Det är möjligt att överföra de inställningar som en projektmall innehåller till ett annat projekt eller projektmall. Både den fil som inställningarna skall överföras från och den fil som de skall överföras till måste vara öppna. Funktionen Transfer Project Standards som används till detta, finns under Manage fliken.
Inställningar för standardprojektmallen
Här nedan följer en lista på det som är fördefinierat i Default Project Template.
Inställning Beskrivning
Colors Definierar färger för linjetyper och Families.
Titleblocks Skapar en uppsättning stämplar för ditt projekt och laddar in dem som Families.
Families Laddar in Families som används ofta.
Line styles Definierar linjetyper för modellkomponenter och detaljlinjer i projektet.
Line weights Definierar linjetjocklek för Model och Annotation komponenter.
Fill patterns Definierar skrafferingsmönster för olika material, används ofta i väggar.
Materials Definierar material för modellkomponenter, inklusive utseendet för hur de ser ut när du renderar en bild.
Units Specificerar enheter för måttsättning, area, volyberäkning med mera.
Snaps Anger snapp-steget för modellvyer såsom plan- och 3D vyer.
Dimensions Definierar utseendet på måttsättningen i projektet.
Temporary dimensions Bestämmer visningen och placeringen av temporär måttsättning.
Object styles Anger hur komponenter från olika kategorier visas i olika vyer.
Exempel från Default Project Template
Objektstilar (Object Styles) i standardmallen
Om Revits filtyper
Revit använder fyra olika filtyper: projektfiler (.rvt), Projektmallar/Templates (.rte), Familjfiler (.rfa). Familjmallar/Template (.rft)
Definition av Revits filtyper
Revit projektfil där du skapar din byggmodell har filformatet .rvt. Revit Family filer såsom dörrar, fönster, Annotation- symboler och ritningshuvud som sedan laddas in i projektfilen, har filformatet .rfa (Revit family). Mallfiler (Template) som du startar med när du skapar projekt har filformatet .rte (Revit template). Mallfiler som du använder när du skapar Family- filer har filformatet .rft (Revit family template).
Spara projektfiler
Du kan spara och få access till mallfiler på den lokala hårdisken eller över nätverket. Du sparar ner projektfilerna på nätverket där alla i designteamet får tillgång till dem. Du kan också spara en projektfil som en ny mallfil.
Exempel på filtyper och placering av mallfiler
Bilden nedan visar exempel på var mallfilen kan vara sparad, och till höger visar filformaten för projektfiler och mallfiler.
Om vektor- och rasterdata
Du kan använda dig av vektordata från samarbetspartners som använder CAD program eller från existerande CAD filer för att skapa en byggmodell, en detalj, eller en topografisk yta.
Rasterdata eller bildfiler kan du använda som bakgrund i en vy, som skissunderlag när du skapar en byggmodell eller som logga i ett rithuvud.
Definition av vektor- och rasterdata
Vektordata har både utbredning och riktning. Vektoriserad grafik används för att koda linje och ytinformation i dataenheter som förmedlar utbredning, riktning och sammanhållning.
Rasterbilder består av pixlar i ett rutmönster och pixlarna har en specifik färg. Revit kan importera rasterfiler i JPG, TIF, BMP och PNG format. Du kan importera bilder för att använda som bakgrundsbilder i ett projekt eller som ett visuellt hjälpmedel när du skapar din byggmodell.
Importera symboler
Element såsom linjer, text och block som importeras som vektordatafiler blir ett enkelt objekt som kallas Import Symbol. Det enda du kan göra för att editera Import Symbol är att flytta på den eller använda den som skisshjälpmedel, men du kan måttsätta individuella delar av Import Symbol och använda den för att rikta objekt. Som exempel kan du snappa fast väggar i linjer som symboliserar väggar i den importerade ritningen.
2D data
Du kan importera alla 2D objekt i CAD filer, förutom Rays och Construction lines, som Import Symbols i ritningen. Du kan explodera Import Symbols så de blir text, kurvor, linjer och fyllda regioner. Du kan också importera DWG och DXF filer.
3D data
Du kan importera 3D data från andra CAD program som Import Symbols. Ytor, regioner och 3D solider importeras som 3D Import Symbols och de har begränsningar när man snappar. Du kan ta isär och explodera Import Symbols, men det är inte alla 3D objekt som du kan explodera.
Illustrationen visar en importerad 3D solid som består av en box, en kon och en cylinder i en vy med inställning Hidden-line.
ACIS objekt
Du kan importera ACIS objekt från DWG, DXF, och SAT filer. Det går också att importera de flesta DGN ytor och solider förutom B-Spline Surfaces från MicroStation.
Line Weights
Du kan importera pennummer från DWG eller DXF filer och knyta dem till en linjetjocklek Line Weight. Varje lager i filen tilldelas en Line Weight baserat på ett pennummer och Line Weight inställningar. Default Project Template innehåller standard pen och Line Weight mapping som följer den nationella standarden. Du kan också skapa din egen Mapping. När du sparar din Mapping till en textfil så kan de användas som projektets Mappnings uppsättning och de ligger kvar i projektmallen.
Skala
Du kan bestämma skalfaktor för DWG och DXF filer som du importerar till ditt project genom att ange detta i de importerade symbolernas egenskaper. Om du ändrar enheterna för importen uppdateras skalfaktorn automatiskt. Du kan också ange en annan skalfaktor.
Exempel
Bilderna visar exempel på vektor och rastergrafik.
3D objekt importerad som vektordata Importerad rasterbild som används
som logga i ett rithuvud
Om topografiska 3D element
I en del projekt behöver du kanske skapa en markmodell eller topografiskt objekt (Toposolid) för att visa byggplatsens miljö och skapa grund för byggnader och topografiska objekt. Toposolids är 3D objekt med höjder och visar konturlinjer.
De kan visa existerande eller tänkt lutning. Du skapar markmodellen genom att placera ut individuella punkter eller genom att använda punkter från ett importerat objekt.
Definition av Toposolids
En Toposolid är en tredimensionell markmodell som defineras av punkter som kan ha olika höjder. Objektet har även en definierad bottennivå som har en annan höjd jämfört med toppen. Markmodellen får en volym ner till ett visst djup när den betraktas i elevation eller sektion.
Exempel
Bilden visar en Toposolid med konturlinjer. Ytan är uppdelad i olika segment som visar olika material så som asfalt, gräs och betong.
Riktlinjer för att starta ett nytt projekt
När du startar ett nytt projekt, kan du antingen starta med Default Project Template eller en standad Template från Template Library. Du kan anpassa Default Project Template efter dina behov och sedan spara ner den med de nya inställningarna som en Template fil. Här följer lite råd för att starta ett nytt projekt.
När du använder en mall (Template) som används av organisationen som du arbetar i, gör dig bekant med de olika våningsplanen, vyerna och väggtyperna innan du skapar modeller. Det hjälper dig att arbeta smidigt och förhindrar inkonsekvens i designen.
När du startar ett projekt och använder Standard Template File eller den rekommenderade Mallfilen*, använd Site View respektive Ytredovisning Plan1 för att skapa topografiska objekt och nedersta våningsplanet för att skapa väggar på den nedersta nivån. Anledningen till detta är att i ett projekt som använder Standard Template eller den rekommenderade mallfilen har det nedersta våningsplanet och Ytredovisning Plan1 (Site View) samma elevation men har olika inställningar och syfte. Det nedersta våningsplanet är inte förinställt på att visa topografiska objekt (Toposolids). Detta hjälper dig att enkelt identifiera Situationsplan och nedersta våningsplanet.
När du arbetar med ett projekt som har många våningsplan bör du definiera ytterligare nivåer för golv, tak och överkant på ytterväggar. Det gör att du snabbt kan skapa objekt som kan ges relevanta relationer till de olika nivåerna och att du snabbt kan anpassa dem.
Till att börja med när du skapar en modell, använd en standard mallfil, såsom den rekommenderade mallfilen eller den som är framtagen för den svenska standarden. Efterhand kan du sedan anpassa mallfilen efter egna önskemål såsom grafisk standard, lineweight, linjetyper, symboler och annotationer. Genom att anpassa mallfilen så sparar du tid på längre sikt.
*Den rekommenderade svenska mallfilen ”Default (SVE).rte” och ett komponentbibliotek för att kunna genomföra övningarna finns bland övningsfilerna till boken.
Övning: Skapa en ny projektmall
I denna övning skall du skapa en ny projektmall genom att öppna en standardmall, gör vissa förändringar i inställningar och spara filen som en ny projektmall.
Den svenska mallfilen.
OBSERVERA. För att genomföra denna övning så krävs att svenskanpassningen är installerad (Se * på föregående sida).
-
Klicka på File
-
Klicka NewProject
-
I New Project dialogrutan, under Template File, klicka Browse.
-
I Choose Template dialogrutan:
Browsa till mappen där du har övningsfilerna.
Välj Default (SVE).rte projektmall.
Klicka Open. -
I New Project dialogrutan:
Under Create New, se till att Project template är vald.
Klicka OK för att öppna ett nytt projektmall.
OBS: Att starta ett nytt projekt genom att använda standardmallen är det enklaste sättet att starta ett nytt projekt. -
I projektutforskaren:
Notera att Plan 1 är fetmarkerad vilket indikerar att denna vy är aktiv. Observera de andra standardvyerna som ingår i denna mall.
Expandera avsnittet Families i projektutforskaren för att se de familjer som ingår i mallfilen. -
Öppna elevationen Fasad mot Söder. Notera de tre våningsplanen som ingår i denna standardmall.
-
I File fliken, klicka på NewProject för att öppna ytterligare ett nytt projekt.
-
I New Project dialogrutan, under Template File, välj projektmallen Metric Construction Template.rte.
-
I dialogrutan New Project klicka på OK varvid den nya projektfilen öppnas.
-
Studera i projektutforskaren de olika vyerna i denna projektfil inklusive vyerna under Schedule/Quantities. Notera skillnaderna i denna mall jämfört med den svenska standardmallen.
-
Du kan själv skapa nya vyer och inställningar och förändra intställningarna för projektet.
Ändringar kan enkelt göras för att specialanpassa mallen efter det egna arbetssättet.
-
Klicka på fliken Manage Settings panelenProject Units för att förändra enhetsinställningar.
-
I Project Units dialogrutan, vid Length, klicka i Format fältet.
-
I dialogrutan Format:
Välj To the nearest 10 från listan Rounding och klicka på OK -
Klicka OK för att stänga dialogrutan.
-
I File fliken, klicka på Save As för att spara projektfilen som en ny mallfil.
-
I Save As dialogrutan:
Välj Template Files (*.rte) från listan Files of Type.
Som namn skriv: ”Min första mall”.
Klicka Save. Nu kommer denna mallfil att vara tillgänglig i din Template mapp. -
Under File fliken, klicka på Close för att stänga filen.
-
Stäng övriga filer utan att spara.
Övning: Skapa en ny projektmall
I denna övning skall du skapa en ny projektmall genom att öppna en standardmall, göra vissa förändringar i inställningar och spara filen som en ny projektmall.
observera, För att genomföra denna övning så krävs att svenskanpassningen är installerad
Klicka på Models, New
i New Project dialogrutan, under Template File, klicka Browse.
i Choose Template dialogrutan:
Navigera till mappen där du har övningsfilerna.
Välj Default (SVE).rte projektmall.
Klicka Open.
i New Project dialogrutan:
Under Create New, se till att Project template är vald.
OBSERVERA: Att starta ett nytt projekt genom att använda standardmallen är det enklaste sättet att starta ett nytt projekt.
i projektutforskaren:
Notera att Plan 1 är fetmarkerad vilket indikerar att denna vy är aktiv. Observeraervera de andra standardvyerna som ingår i denna mall.
Expandera avsnittet Families i projektutforskaren för att se de familjer som ingår i mallfilen.
Öppna elevationen Fasad mot Söder. Notera de tre våningsplanen som ingår i denna standardmall.
Antag att du i de flesta projekt anger nivåplan med plushöjd i meter. För att göra detta kan du byta balongsymbolen på nivåmarkeringarna mot en triangelformad symbol med + symbol och höjd angiven i meter.
Välj en av de tre nivåmarkeringslinjerna (Levels). I Properties, välj Edit Type. I Type Properties dialogruta, välj under Graphics, Symbol.
I fältet Value, välj Level Triangel. Studera det nya utseendet på nivåsymbolerna. Nya projekt som skapas med denna mall kommer att få nivåmarkeringar med plushöjder.
Du kan själv skapa nya vyer och inställningar och förändra intställningarna för projektet.
Ändringar kan enkelt göras för att specialanpassa mallen efter det egna arbetssättet.
i File fliken, klicka på Save As för att spara projektfilen som en ny mallfil.
i Save As dialogrutan:
Välj Template Files (.rte) från listan Files of Type.
Som namn skriv: ”Min projektmall”.
Klicka Save. Nu kommer denna mallfil att vara tillgänglig i din Template mapp.
För att välja en sökväg till dina projektmallar kan du göra följande. Välj File, Options . Välj i denna dialogruta File locations.
I Llistan för Project templates kan du lägga till en sökväg genom att klicka på plustecknet till vänster om listan.
Navigera dig till projektmallen Min projektmall och välj denna. Den kommer nu att hamna i listan längst ner.
För att denna mall skall bli standard val så kan du klicka på symbolen med pil upp bredvid listan tills den hamnar högst upp.
i File fliken, klicka på New, Project för att öppna ett nytt projekt.
i New Project dialogrutan, under Template file bör projektmallen Min projektmall ligga överst.
under Create New, se till att New Project är valt, klicka på okå varvid den nya projektfilen öppnas.
Under File fliken, klicka på Close för att stänga filen.
Stäng sedan övriga filer utan att spara.
Övning: Starta ett nytt projekt
I den här övningen kommer du att starta ett nytt projekt baserat på den rekommenderade mallfilen och importera en fil som innehåller information om situationsplanen. Du kommer att importera situationsplanen som en AutoCAD ritning och använda informationen för att generera en topografisk yta.
Genomförd övning
-
Öppna modellfilen Svenskmodell med Sitplan. Filen öpnas med Floor Plan: Sitplan aktiv
-
Klicka under menyfliken Insert Import CAD för att importera en CAD fil till projektet.
-
I Import CAD Formats dialogrutan:
Leta upp katalogen där du sparade övningsmaterialet.
Välj site_model.dwg filen.
Välj Positioning: Auto-Center to Center
Se till att Place at: Level: Havsnivå är vald
Klicka på Open. -
Skriv ZF på tangentbordet så Zoomar du ut så att hela modellen visas.
-
Under menyfliken Massing & Site, klicka på Toposolid Create from Import .
-
Välj sedan från fliken Modify / Create toposolid from import: Create From CAD.
-
I vyförnstret:
Placera markören över de importerade CAD höjdkurvorna så detta block markeras.
Klicka för att välja den. -
I Add Points from Selected Layers dialogrutan:
Avmarkera alla val utom C-TOPO-MAJR
Klicka OK för att generera 3D objektet. -
Markera det skapade objektet och välj under fliken Modify/Toposolid: Sub Elements:
-
Klicka på någon av punkterna för att undersöka dessa.